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Chaos Team - Report Di Una Lega


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169 replies to this topic

#1 Unzul

Unzul

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Inviato 29 July 2020 - 04:35 PM

Ho deciso di iniziare la mia prima lega di BB (al momento si inizia con l'online, con la speranza di iniziarne una in futuro anche dal vivo).

Sono abbastanza un neofita del gioco, ma mi sono subito accorto che tra il" picchiare l'avversario" e lo "sgusciar via cercando di non esser picchiato" preferisco di più i team che picchiano.

Da qui la scelta di prendere di iniziare la lega (OCC - Orca Cola Championship) con il Chaos, team che mi ispira sia per la forza bruta che per la possibilità di accedere alle mutazioni con gli avanzamenti. So bene che la prima stagione probabilmente non sarà particolarmente brillante, essendo un team che parte totalmente privo di skills, ma considero questa prima stagione come un allenamento e una scuola per me, sperando poi di migliorare assieme al team nelle successive stagioni.

 

il team che giocherò è così composto:

 

Chaos Warrior: Lorenzo The Bugger

Chaos Warrior: Giorgio MrWarhammer

Chaos Warrior: Lord Sephiroth

Chaos Warrior: Jeff The Pornocrate

Beastman: Morghur

Beastman: Felkane Fangepile

Beastman: Khazrak 

Beastman: Khorgor

Beastman: Sharrgu

Beastman: Gorthor

Beastman: Grashak

3x Re-roll

 

Sono stato sorteggiato nella divisione 6E e i miei avversari saranno:

 

2x Wood Elf (stesso rooster: 2x dancer, 1 catcher e 8 lino con 2 re-roll)

2x Skaven (2x storm vermin, 1 lanciatore, 3/4 gutter e lino a completare)

1x Goblin (2 x Troll, sega, pogo, tanti goblin)

1x underworld (Troll, Lanciatore, 2x Storm vermin, 2x Skaven, 5x Goblin e 2 re-roll)

1x Chaos (mio stesso rooster)

1x undead (2x mummie, 2x ghoul, 2x Spettri, Nx Zombi)

1x Nani (2x Sventratori, 2x Blitzer, altri nani)

 

Vedo e prevedo un sacco di dodge in questa divisione, credo che Tackle sarà una delle skill in alto alla mia lista (dopo il mandatorio Block).

 

Il mio primo avversario sarà il giocatore degli UnderWorld (Team che non ho mai affrontato), suggerimenti?

 


Sommo Profeta di Hashut

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#2 Puggy_88

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Inviato 30 July 2020 - 12:49 AM

Fai sentire la forza bruta al Underworld, bene o male farai molti blocchi a 3 dadi, goblin sono dei bersagli facili per i px....

Un beastman si può immolare a gioco personale del troll, il resto picchia, non c'è molto altro da aggiungere

 82af528f5310110945a4e4003a9d1c5d.jpg


#3 Unzul

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Inviato 31 July 2020 - 08:33 AM

Immaginavo che la tattica del Chaos fosse abbastanza basilare e lineare  :spiteful:

 

Ho notato che l'Underworld ha un TV di 800, vediamo cosa andrà ad acquistare


Sommo Profeta di Hashut

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#4 Puggy_88

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Inviato 31 July 2020 - 02:19 PM

Conta i morti, sul videogioco non puoi evitare di prendere i journey, quindi fanno TV

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#5 Rippingjack

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Inviato 31 July 2020 - 02:43 PM

Conta i morti, sul videogioco non puoi evitare di prendere i journey, quindi fanno TV

 

Ma gioca sul vg? nel tabletop è molto meglio da questo punto di vista, perché a volte quello che perdi in tv per un infortunio non sostituito da journeyman ti permette di schierare uno Starplayer di qualità (io ad esempio nell'ultima partita con gli elfi ho potuto inserire Moranion... buttalo via!)


Immagine Postata Immagine Postata

#6 Unzul

Unzul

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Inviato 31 July 2020 - 11:47 PM

Conta i morti, sul videogioco non puoi evitare di prendere i journey, quindi fanno TV

 

ha 11 player, credo sia stato volutamente parco negli acquisti di giocatori e di re-roll per aver un TV basso


Sommo Profeta di Hashut

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#7 Unzul

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Inviato 11 August 2020 - 05:12 PM

Il Primo Match è stato giocato.

 

Con le corone extra ha comprato 2 goblin e una ragazza Bloodweiser.

 

Primo tempo:

Decido di ricevere sperando di fare un pò di rimozioni e creare superiorità numerica, purtroppo il piano non funziona e semplicemente non riesco MAI a rompere l'armatura nei primi turni. Provo ad avanzare compatto, ma nel quinto turno accade la tragedia: blocco ad inizio turno con un guerriero per liberare la strada alla capra con la palla: doppio teschio, re-roll in teschio ed entrambi a terra. Il guerriero va a terra (il goblin non subisce nulla, il mio vede le stelle invece) e così il mio avversario può balzare sul portatore di palla e stenderlo.

La palla scattera in mezzo a vari giocatori, riesco dopo un poco di lavoro a recuperarla al settimo turno, metto due ricevitori in raggio da TD.

Il mio avversario ha un blitz a 1 dado sul porta palla, lo prova e gli riesce. La palla cade in una tackle zone mia, lui ci manda un goblin e la raccoglie e si smarca. 

Nel mio ultimo marco il suo unico ricevitore possibile e blitzo a 2 dadi il portatore di palla, ma fallisco.

Nel suo turno si smarca col portatore di palla, fa il passaggio al 4+, riceve al 4+, si smarca e va a fare TD con 2GFI (i re-roll li aveva finiti al sesto turno).

 

Il primo tempo è stato davvero frustrante, ho tirato 17 blocchi con successo sui suoi giocatori ad armatura 7 - molti con anche stunty (lui ha sempre contattato in massa per rallentarmi) e ho ottenuto un infortunio e nessuno Ko... 

Inoltre con i suoi due ultimi turni mirabolanti mi trovo anche sotto 1-0

 

Purtroppo la sfortuna avuta e l'essere sotto di punteggio mi fa spegnere il cervello, mi butto avanti a capofitto per cercare di recuperare la palla, col solo risultato di farmi infilare e fargli fare un facile 2-0 al turno 11.

 

Provo a spingere per segnare in 2/3 turni e provare un complesso pareggio, ma sbaglio il lancio a 3+ binato. Lui, giusto per gradire e senza più re-roll, recupera la palla al 3+, la lancia al 4+, la riceve al 3+ e va a fare 3-0

 

Triste storia...

 

 

Considerazioni post partita:

I tiri armatura sui suoi giocatori sono stati allucinanti! Totali 29 blocchi con successo e 1 infortunio e 0 KO

Non ha mai fallito un dodge. Sono al 3+ binato con i goblin, ma tra goblin e skaven ne ha tirati 25 e tutti con successo...

 

Al netto della fortuna/sfortuna ho giocato bene la prima metà e spento totalmente il cervello nel secondo tempo, regalandogli la certezza della vittoria. 

Devo sicuramente lavorare sulla mia tenuta e sul non farmi prendere dallo sconforto se i dadi non vanno come vorrei.

 

 

 

Prossimo match - in teoria - contro Goblin, in pratica pare che il giocatore voglia mollare la Lega (dopo 1 match fatto...) e quindi non si capisce se riuscirò a giocare o meno (e nel caso cosa faranno gli admin in quanto a risultato e - soprattutto - a SPP)


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#8 Zakkara

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Inviato 11 August 2020 - 07:27 PM

Il Primo Match è stato giocato.

 

Con le corone extra ha comprato 2 goblin e una ragazza Bloodweiser.

 

Primo tempo:

Decido di ricevere sperando di fare un pò di rimozioni e creare superiorità numerica, purtroppo il piano non funziona e semplicemente non riesco MAI a rompere l'armatura nei primi turni. Provo ad avanzare compatto, ma nel quinto turno accade la tragedia: blocco ad inizio turno con un guerriero per liberare la strada alla capra con la palla: doppio teschio, re-roll in teschio ed entrambi a terra. Il guerriero va a terra (il goblin non subisce nulla, il mio vede le stelle invece) e così il mio avversario può balzare sul portatore di palla e stenderlo.

La palla scattera in mezzo a vari giocatori, riesco dopo un poco di lavoro a recuperarla al settimo turno, metto due ricevitori in raggio da TD.

Il mio avversario ha un blitz a 1 dado sul porta palla, lo prova e gli riesce. La palla cade in una tackle zone mia, lui ci manda un goblin e la raccoglie e si smarca. 

Nel mio ultimo marco il suo unico ricevitore possibile e blitzo a 2 dadi il portatore di palla, ma fallisco.

Nel suo turno si smarca col portatore di palla, fa il passaggio al 4+, riceve al 4+, si smarca e va a fare TD con 2GFI (i re-roll li aveva finiti al sesto turno).

 

Il primo tempo è stato davvero frustrante, ho tirato 17 blocchi con successo sui suoi giocatori ad armatura 7 - molti con anche stunty (lui ha sempre contattato in massa per rallentarmi) e ho ottenuto un infortunio e nessuno Ko... 

Inoltre con i suoi due ultimi turni mirabolanti mi trovo anche sotto 1-0

 

Purtroppo la sfortuna avuta e l'essere sotto di punteggio mi fa spegnere il cervello, mi butto avanti a capofitto per cercare di recuperare la palla, col solo risultato di farmi infilare e fargli fare un facile 2-0 al turno 11.

 

Provo a spingere per segnare in 2/3 turni e provare un complesso pareggio, ma sbaglio il lancio a 3+ binato. Lui, giusto per gradire e senza più re-roll, recupera la palla al 3+, la lancia al 4+, la riceve al 3+ e va a fare 3-0

 

Triste storia...

 

 

Considerazioni post partita:

I tiri armatura sui suoi giocatori sono stati allucinanti! Totali 29 blocchi con successo e 1 infortunio e 0 KO

Non ha mai fallito un dodge. Sono al 3+ binato con i goblin, ma tra goblin e skaven ne ha tirati 25 e tutti con successo...

 

Al netto della fortuna/sfortuna ho giocato bene la prima metà e spento totalmente il cervello nel secondo tempo, regalandogli la certezza della vittoria. 

Devo sicuramente lavorare sulla mia tenuta e sul non farmi prendere dallo sconforto se i dadi non vanno come vorrei.

 

 

 

Prossimo match - in teoria - contro Goblin, in pratica pare che il giocatore voglia mollare la Lega (dopo 1 match fatto...) e quindi non si capisce se riuscirò a giocare o meno (e nel caso cosa faranno gli admin in quanto a risultato e - soprattutto - a SPP)

 Comprendo perfettamente il sentimento. La mia primissima lega è stata così, e nell'ultima che abbiamo fatto ho rinnovato i miei Caotici e ho fatto N partite a non riuscire a bucare nulla! (salvo poi ritrovarmi ad essere il capo massacratore di Lega, cosa di cui non mi capacito... )

E' dura, parecchio dura quando non hai abilità e se non ti escono le CAS i tuoi giocatori non crescono, visto che non siamo esattamente una squadra che fa tanti TD.

In caso di abbandono da parte di un giocatore, tutte le partite contro quel giocatore dovrebbero seguire le regole dell'abbandono (cioè doppia ricompensa a te e nulla a lui) solo che anche il doppio MVP non sempre compensa tutti i punti che avresti potuto fare in una partita piena.
 


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#9 Puggy_88

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Inviato 11 August 2020 - 09:58 PM

In lega virtuale è abbastanza comune che la gente abbandoni il match al 2o turno, dopo aver visto che l'algoritmo non è dalla loro... Inutile giocare una partita in cui si sa che ogni tiro fallisce da un lato e riesce dall'altro

 82af528f5310110945a4e4003a9d1c5d.jpg


#10 fassa

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Inviato 11 August 2020 - 10:13 PM

unzul ma stai giocando su fumbbl?

Se vuoi giocare con me devi essere un avversario.
Per essere un avversario devi giocare per vincere.
Quindi non sfidarmi nemmeno se tutto cio` che intendi
fare in partita e` lamentarti per la sfiga.

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#11 Unzul

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Inviato 12 August 2020 - 01:41 PM

In lega virtuale è abbastanza comune che la gente abbandoni il match al 2o turno, dopo aver visto che l'algoritmo non è dalla loro... Inutile giocare una partita in cui si sa che ogni tiro fallisce da un lato e riesce dall'altro

 

dici che l'algoritmo di BB online non è buono? Non gioco da abbastanza per valutare la cosa

 

unzul ma stai giocando su fumbbl?

 

No OCC (Orca Cola Championship)


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#12 Zakkara

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Inviato 12 August 2020 - 02:32 PM

unzul ma stai giocando su fumbbl?

Presumo stia usando BB2


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#13 fassa

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Inviato 12 August 2020 - 02:36 PM

Gioca su FUMBBL, molto meglio

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#14 Malnatto

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Inviato 12 August 2020 - 05:22 PM

C'è un buon numero di persone che sostiene che l'algoritmo di bb2 sia buggato e favorisce troppo una squadra piuttosto che l'altra in un tempo e viceversa

Sinceramente io non ho mai avuto grossi problemi, secondo me il trucco sta nel scegliere squadre equilibrate, se si scelgono squadre estreme questa cosa si sente di più (sempre che esista)

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#15 Unzul

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Inviato 13 August 2020 - 05:00 PM

Gioca su FUMBBL, molto meglio

 

Ma sono regole extra per giocare dal vivo o sbaglio? Perchè al momento sto giocando online col videogioco

 

C'è un buon numero di persone che sostiene che l'algoritmo di bb2 sia buggato e favorisce troppo una squadra piuttosto che l'altra in un tempo e viceversa

Sinceramente io non ho mai avuto grossi problemi, secondo me il trucco sta nel scegliere squadre equilibrate, se si scelgono squadre estreme questa cosa si sente di più (sempre che esista)

 

Grazie per la spiegazione

p.s. quando riesci, mandami il playbook di cui mi avevi parlato, grazie  :wink:

 

 

 

REPORT 2° MATCH

 

Vittoria!!!!

a tavolino.... ma sempre una vittoria no?

Mi hanno assegnato un 2 a 1 a tavolino (il mio avversario originario ha lasciato la lega, si è aggiunto un sostituto, ma troppo tardi per poterci giocare, quindi mi hanno dato un 2 a 1 così da far avere anche al nuovo arrivato i punti MVP e 3 punti per un TD).

 

Purtroppo coi punti guadagnati non ho ottenuto nessun avanzamento di livello, mi trovo con 1 guerriero e 2 gor a 5 SPP e un gor a 3 SPP.

 

Prossimo match contro l'altro caotico che ha 2 gor con avanzamento (uno ha MB e l'altro deve ancora avanzare).

 

Mi troverò con 60-70 di differenza TV (quindi credo una bloodweiser). 

Credo anche che licenzierò il gor con -1M (infortunio subito al primo turno) e vado di journeyman


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#16 Malnatto

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Inviato 13 August 2020 - 05:39 PM

Non licenziarlo e mettilo in prima linea a prendere botte

Per il playbook mi risulta di avertelo mandato il 30 luglio, cmq te l'ho rimandato ora

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#17 fassa

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Inviato 13 August 2020 - 05:56 PM

Ma sono regole extra per giocare dal vivo o sbaglio? Perchè al momento sto giocando online col videogioco


Grazie per la spiegazione
p.s. quando riesci, mandami il playbook di cui mi avevi parlato, grazie :wink:



REPORT 2° MATCH

Vittoria!!!!
a tavolino.... ma sempre una vittoria no?
Mi hanno assegnato un 2 a 1 a tavolino (il mio avversario originario ha lasciato la lega, si è aggiunto un sostituto, ma troppo tardi per poterci giocare, quindi mi hanno dato un 2 a 1 così da far avere anche al nuovo arrivato i punti MVP e 3 punti per un TD).

Purtroppo coi punti guadagnati non ho ottenuto nessun avanzamento di livello, mi trovo con 1 guerriero e 2 gor a 5 SPP e un gor a 3 SPP.

Prossimo match contro l'altro caotico che ha 2 gor con avanzamento (uno ha MB e l'altro deve ancora avanzare).

Mi troverò con 60-70 di differenza TV (quindi credo una bloodweiser).
Credo anche che licenzierò il gor con -1M (infortunio subito al primo turno) e vado di journeyman


Fumbbl adotta tutte le regole del BB.
Trovi moltissimi giocatori, noi siamo tutti li , da nord a sud .

È in java e secondo me è ben fatto perché vedi bene tutto il campo e le azioni di gioco.

Se vuoi ti aiuto a installarlo e a fare una partita di prova

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#18 Zakkara

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Inviato 13 August 2020 - 08:51 PM

Non licenziarlo e mettilo in prima linea a prendere botte

Per il playbook mi risulta di avertelo mandato il 30 luglio, cmq te l'ho rimandato ora

@Unzul

Se il capro è ancora nudo, concordo con Malnatto qui sopra.

Tienilo come pedina sacrificale da mettere in scrimmage e proteggere i tuoi belanti con avanzamento.

 

E seriamente il tuo omologo ha preso MB su una capra come primo? :ph34r:

Gli piace il rischio vedo....


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#19 Unzul

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Inviato 13 August 2020 - 09:39 PM

@malnatto: le tue mail mi arrivavano nello spam, trovate! Grazie mille!

 

Per il discorso capra: non vi è però il rischio che si appropri dell'MVP e quindi ci perda punti esperienza?

 

@zak: si, a quanto pare ama il rischio o gioca i ottica di lungo periodo

 

@fassa: ci sentiamo post vacanze allora!


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#20 Zakkara

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Inviato 13 August 2020 - 10:26 PM

Per il discorso capra: non vi è però il rischio che si appropri dell'MVP e quindi ci perda punti esperienza?

... dannato BB2, hai ragione. Se ci fosse il MVP "standard" te ne fregherebbe ben poco, ma così hai una possibilità che ti ciucci lui quei punti :(

Boh, conta che il Journey pur con M6 è peggio rispetto all'altro perché rende potenzialmente inutili i re-roll, fosse stato -1Fo o -1AV, allora avrei detto sicuramente licenziamento, ma -1MV meh, puoi permetterti di tenerlo fino a rimpiazzo con uno "sano".

(E se non ricordo male, anche i Journey possono essere scelti quali MVPlayers, perché hai la possibilità di ingaggiarli a fine match)


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#21 Malnatto

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Inviato 14 August 2020 - 08:11 AM

E pure i morti rischiano di prenderlo, è un rischio da correre secondo me

-1 mov, tra i malus alle caratteristiche, è il più sopportabile

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#22 fassa

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Inviato 14 August 2020 - 08:33 AM

@malnatto: le tue mail mi arrivavano nello spam, trovate! Grazie mille!

Per il discorso capra: non vi è però il rischio che si appropri dell'MVP e quindi ci perda punti esperienza?

@zak: si, a quanto pare ama il rischio o gioca i ottica di lungo periodo

@fassa: ci sentiamo post vacanze allora!


Va che ci conto.
Comunque dato che hai iniziato da poco non buttarti a capofitto perché a dicembre esce la nuova edizione e stravolgera un po tutto

Se vuoi giocare con me devi essere un avversario.
Per essere un avversario devi giocare per vincere.
Quindi non sfidarmi nemmeno se tutto cio` che intendi
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#23 Unzul

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Inviato 18 August 2020 - 09:54 AM

Report 3° Match

 

Gioco contro l'altro Caotico, stesso team (4 guerrieri, 7 capre e 3 re-roll). Io non ho ancora avanzamenti, mentre invece lui ha una capra con MB e una con Dodge. 

Con i 50k di inducements prendo una ragazza Bloodwieser.

 

Vinco il lancio della moneta e scelgo di ricevere, sperando di fare qualche rimozione in più.

Avanzo prima su un lato nei primi turni, lui si sbilancia per difendere e quindi riesco ad infilarlo nell'altro lato, bloccandogli i suoi giocatori e portandone a sufficienza di miei a difesa della palla. nel processo riesco a spedirgli 2 giocatori in panchina (un gor e un guerriero - che è stato steso dal gor infortunato, ho fatto bene a seguire il vostro consiglio e a non licenziarlo, il ragazzo si è fatto valere) e un gor KO, io subisco un gor infortunato (nulla di grave) e uno KO.

Invece di segnare in sicurezza al turno 7 mi intestardisco a voler segnare al turno 8 per esser certo che lui non possa segnare nel primo tempo, così facendo però mi espongo ad un rischio, lui infatti lancia un dozzilione di dodge e gfi e riesce a marcarmi il portatore della palla e gli altri giocatori lì intorno. Riesco (usando però il mio ultimo re-roll) a liberare la strada al porta palla e a segnare (con un gor a 5 SPP, quindi prima skill!)

Nel suo 8° turno non succede nulla di rilevante

 

Nel secondo tempo siamo 10 contro 8 (la sua capra è rimasta KO) e nel corso del 9° turno spedisco un'altra capra in ospedale.

Il mio avversario, vista la notevole inferiorità numerica, prova un all-in con una corsa lungo uno dei bordi laterali, ma non ha abbastanza pezzi per proteggersi al meglio e riesco ad arrivare sul portatore di palla e a stenderlo. Raccolgo la palla e la porto in sicurezza. Troppo tardi per un secondo TD, quindi mi limito a far passaggi e a portare una capra agli agognati 6 SPP.

 

Vittoria! (stavolta ottenuta sul campo)

 

 

MVP a una delle capre a 5SPP, quindi ben 3 avanzamenti, che tiro tutti normali.

 

Prossimo match goblin, quindi credo che prenderò un paio di blocchi, molto indeciso a cosa dare alla terza capra.

 

Altro quesito: attualmente ho 160k in Banca, come li investiamo? Io eviterei l'ottava capra e andrei di apotecario, che dite?

 

Il goblin ha 2 troll (uno con passaggio ?!?!) e 8 goblin non skillati al momento e 40k in banca. la motosega gli è appena morta, quindi credo che la ricomprerà per il nostro match. Così facendo andrà a 800 di TV, quindi immagino di trovarmi contro 1 o 2 star player e un pò di mazzette... oppure un mago


Messaggio modificato da Unzul il 18 August 2020 - 10:05 AM

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#24 Crow84

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Inviato 18 August 2020 - 11:47 AM

Io prenderei l'apotecario, anche perché se ricompra la motosega e ha fortuna coi dadi diventa parecchio fastidioso

#25 fassa

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Inviato 18 August 2020 - 11:53 AM

Prenditi anche un takle, che contro i goblin ti tornerà utile

Se vuoi giocare con me devi essere un avversario.
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Quindi non sfidarmi nemmeno se tutto cio` che intendi
fare in partita e` lamentarti per la sfiga.

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#26 Zakkara

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Inviato 18 August 2020 - 07:20 PM

Assolutamente apotecario! E un altro reroll.

Sarò io sfigato, ma ho sempre fatto fatica con 3....


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#27 fassa

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Inviato 19 August 2020 - 07:39 AM

Io RR non sono mai andato oltre i 2.
Ti aiuta a tenere il TV basso e se vuoi un terzo RR prendi leader che ti alza il TV solo della metà

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#28 Puggy_88

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Inviato 19 August 2020 - 10:13 PM

Dipende cosa giochi, con caos 3 roll in partenza van più che bene, 2 sono stretti visto che non hai skill in partenza

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#29 lilapause

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Inviato 22 August 2020 - 12:51 AM

Compra il Minotauro e metti block a tutti i pezzi come prima abilità. (Consigli da parte di un caotico veterano)

L

#30 Tundra

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Inviato 22 August 2020 - 02:58 PM

Se non hai già provveduto io darei ad una capra sure hands.
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Miragliano: il posto piu' bello del mondo dove giocare a Bloodbowl

Sbagliare è umano, ma per incasinare davvero le cose serve un computer

"I don't care if its 'plausible' in the background or not, this is a game where men cross the galaxy in 5km long battleships to duel with swords" (WingWong from Dakka Dakka forum)

#31 Unzul

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Inviato 27 August 2020 - 04:52 PM

Alla fine ho optato per 2 block e un sure hands.

 

Il match è stato giocato qualche giorno fa, ma ci scrivo solo ora il report perchè ho dovuto elaborare la cocente sconfitta.

 

REPORT MATCH 4

 

Giochiamo nello stadio del mio avversario, che ha come potenziamento che gli star player costano 50k in meno. Grazie al potenziamento riesce a far fruttare al meglio i 320 di Inducements che ha, prendendo Ripper e 2 Bribe.

Come si supponeva, con i soldi che aveva in banca ha comprato la motosega.

Vince il tiro della moneta e sceglie di ricevere.

Il primo turno vede:

- Blocco di un troll: capra 1 va KO

- Blitz con la motosega su capra 2 CAS

- Blocco con il secondo troll: capra 3 va a terra (aha!)

- Fallo sulla capra 3: CAS

Mooolto bene...

Stavolta non mi faccio scoraggiare e cerco di evitare troppi contatti (3 troll di cui uno a fo6 e io ho solo 8 giocatori) e blitzo ogni turno con una delle due capre con blocco.

Entro la fine del turno 3 ho quasi ristabilito i conti, avendo fatto anche io 2 CAS su dei goblin.

Purtroppo il mio avversario continua ad essere on fire, blitza ogni turno con la motosega e riesce SEMPRE a bucare l'armatura...

Cerco di difendere come posso, ma mi trovo con altri 2 KO sul groppone.

Di sesto riesco a spingere la sega tra il pubblico (KO) che quindi va a raggiungere in panchina 1 altro goblin KO e un troll KO.

Di ultimo lui ha una chances per segnare, gli occorrono 2 dodge al 3+ e 2 GFI (senza re-roll), ma fallisce uno dei dodge e quindi si finisce sullo 0-0

 

Nel secondo tempo recupero dal KO 2 capre (quella che rimane fuori è l'unica skillata - con blocco), anche lui recupera 2 KO (sia il troll che la sega).

Siamo 8 contro 9, ma ricevo io.

Posso farcela!

Invece...

 

io sulla linea di scrimmage faccio 0.. 2 goblin a terra e due spinti...

Lui va on-fire

In 4 turni fa 1 colpo con la sega e 3 blocchi con i troll per risultanti: 1 CAS (niggle che l'apo non cura su un Guerriero del Caos) e 3 KO...

io in 4 turni faccio un KO sulla motosega.

 

All'inizio del mio 13° turno siamo 4 contro 8 (di cui 3 troll)  :shok:   :shout:

Lui ha spinto molto verso il mio porta palla, ha i troll a contatto coi miei pezzi, ma senza goblin vicini, provo a fare LA GIOCATA: passaggio al 4 ad un guerriero, presa al 3+ e si corre verso la meta (al massimo poteva blitzarlo con 1 goblin e un goblin come assist, quindi a 1/2 dado).

Sbaglio il passaggio al 4+ usando il re-roll e il gioco finisce.

Lui recupera la palla e segna al 16° turno.

 

Alcune statistiche del match:

Il mio avversario con 11 blocchi (3 a 3 dadi) tutti senza block fa 9 successi di cui 6 KO e 1 CAS

con 3 falli fa 2 CAS

con la motosega fa 6 colpi, 100% di armature bucate, 1 CAS e 1 KO e 4 Stun

 

Partita davvero senza senso, che mi ha lasciato l'amaro in bocca, ho perso semplicemente perchè l'avversario levava un pezzo ad ogni singola azione, anche perchè davvero lui non era un gran giocatore, anzi... 

La capra con M5 riceve anche un -1Ag  e credo che verrà macellata come esempio per il resto del team.

Una delle due capre con blocco prende 4 punti per le uniche 2 cas fatte e un'altra capra random prende l'MVP

 

Triste....


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#32 Zakkara

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Inviato 27 August 2020 - 06:14 PM

Decisamente una brutta partita, ripiena di sfiga per i tuoi...

So cosa vuol dire ^^"


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#33 fassa

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Inviato 27 August 2020 - 07:59 PM

Capito che ti è andata male però non ho letto blitz sulla motosega.

Siccome lui la può usare solo nei blitz ( non penso che gli mettevi capre a contatto) un bliz sicuramente glielo potevi fare se ti mettevi in posizione e gliela facevi saltare

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#34 lilapause

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Inviato 28 August 2020 - 08:47 AM

Quando perdi tre pezzi al primo turno, la partita è praticamente andata. Ma non ti scoraggiare, non succederà poi così spesso.
Io comunque difendo sempre con tre guerrieri del caos sulla linea di scrimmage: sono molto più tosti.

Messaggio modificato da lilapause il 28 August 2020 - 08:48 AM


#35 Unzul

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Inviato 31 August 2020 - 08:29 AM

Capito che ti è andata male però non ho letto blitz sulla motosega.

Siccome lui la può usare solo nei blitz ( non penso che gli mettevi capre a contatto) un bliz sicuramente glielo potevi fare se ti mettevi in posizione e gliela facevi saltare

 

L'idea di blitzarla ad ogni occasione c'era, purtroppo con i suoi attacchi mandava sempre a terra il mio giocatore e poi metteva un paio di goblin/troll a coprirla e ad impedirmi di contattarla.

Quando ho potuto il blitz l'ho fatto (7° turno spingendola fuori dal campo e poi nuovamente nel 10° turno e l'ho levata per KO).

 

 

Quando perdi tre pezzi al primo turno, la partita è praticamente andata. Ma non ti scoraggiare, non succederà poi così spesso.
Io comunque difendo sempre con tre guerrieri del caos sulla linea di scrimmage: sono molto più tosti.

 

Volevo evitare di averli tutti a terra al primo turno, al prossimo giro seguo il tuo consiglio e vedo se va meglio

 

 

 

Prossimo match (domani) contro WE - al momento primo del girone con 3 vittorie e 1 pareggio.

Gioca un Treeman, 2 wardancer (uno con AG5 e uno con tackle), un catcher con blodge e sidestep e 8 lineman.

Avrò un bel pò di inducement (credo 280, quindi direi un wizard e magari dell'altro... anche una capra dirty player e delle bustarelle... oppure qualche pezzo grosso per aver chances di picchiare l'albero? Mah)


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#36 lilapause

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Inviato 31 August 2020 - 08:52 AM

Se vuoi abbattere il treeman, aggiungi 30.000 di tasca tua e prendi Grashnak Blackhoof...

#37 Unzul

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Inviato 03 September 2020 - 04:01 PM

MATCH 5

 

Dopo lungo ponderare decido di spendere i miei 280k di inducements in un mago e in una Capra con Dirty Player (spendendo 10k di tasca mia). Il motivo di tale scelta è che temevo un match in cui lui scappasse elusivo, quindi avendo un solo blitz a disposizione a turno per picchiarlo, volevo assicurarmi che chi veniva steso andasse anche in infermeria con il seguente fallo.

 

Il mio avversario vince il lancio e sceglie di calciare.

Il match è uno dei pochi che conosco bene, visto che 4 delle mie 7 partite fatte contro avversari in carne e ossa le ho fatte contro un mio amico coi Wood Elves, quindi so come approcciare l'incontro.

 

I primi 2 turni sono molto fiacchi, butto a terra la Linea di scrimmage avversarsaria, ma senza far danni e così fa anche lui.

Al terzo turno riesco a buttare a terra l'albero e lo mando KO con il successivo fallo (e siamo ad 1), provo il blitz a 3 dadi sul suo catcher con blodge e sidestep, ottengo il POW con i re-roll, ma non buco l'armatura.

nel suo turno contatta aggressivo e si butta dentro alla gabbia con il wardancer ad AG5, blocco ad 1 dado e il mio porta-palla va a terra. Scatter favorevole in mezzo a 3 mie zone di placcaggio.

 

Nel mio quarto riesco - al terzo blocco - a mandare a terra il wardancer e con il fallo faccio la ferita (MNG - e siamo a 2 tacche).

Lui risponde mandando in infermeria un mio guerriero (BH). il guerriero atterrato cade sulla palla e con lo scatter la palla finisce in mano a un suo lineman (che fortunatamente ha già mosso e non può proteggere appieno.

 

Turno 5

2 lineman vanno a far compagnia al wardancer e la palla è recuperata da un guerriero del caos.

Lui blitza il guerriero con catcher, a 2 dadi contro (con re-roll) riesce a buttarmi a terra il guerriero

 

Nel sesto turno recupero la palla e inizio a correre verso la zona di meta, un suo doppio asso in un dodge sembra chiudere i discorsi, ma il catcher nel suo settimo turno si lancia sulla palla, dodge al 3+, dodge al 2+, 2 gfi e blocco a 2 dadi contro e di nuovo la palla va a terra (la capra prende anche un -1Movimento che viene però risolto dall'apotecario). la palla scattera su una mia capra.

 

turno 8

Devo fare il dodge al 3+ e fare il TD, ma.... sappiamo tutti come va a finire... Palla a terra...

Lui prova una delle tipiche bullshit elfiche: dodge al 3+ pickup al 3+ dodge al 2+, gfix2 - catch 3+ su handoff - intercetto al 6+ e catch al 3+ per fare TD, ma fortunatamente sbaglia l'ultimo catch (sarei impazzito)

 

0-0

 

Nel suo nono inizia a correre con tutti sulla destra.

Io contatto con tutto quello che posso, tiro 3dadi sul catcher ma nulla (che odio!!)

Lui va ventordici dodge, mi manda KO la capra con sure-hand e fa una gabbia a destra con palla a un lineman e a protezione 1 lineman, wardancer superstite e catcher.

Decido che è ora del mago, che mi ripaga con KO al wardancer e ad un lineman e stordito il porta-palla!

Il catcher era attaccato al bordo, copro tutti gli spazi intorno a lui e lo spingo fuori dal campo gridando allo schermo (Ci rivedremo all'inferno!), il pubblico mi delizia con un bel BH.

 

Da qui in poi poco da dire, lui ha in campo 3 lineman e 1 albero, prendo la palla e avanzo per il campo fino a segnare al turno 16. 

Unica nota di colore: fallo su un lineman e -1av (apo già usato) (terza tacca) e vengo espulso.

 

1-0

 

I punti per le 3 cas sono andati tutti a dei Gor, mentre il TD a un guerriero che era a 0 SPP.

MVP lo prende il guerriero che era a 5, prendo BLOCCO

Aggiungo FF e arrivo a 170k in Banca.

 

 

Settimana prossima Undead con:

2 mummie (con guardia)

2 Spettri (uno tackle, che non ce ne frega nulla)

4 ghoul (urca!)

5 zombie (2 con guardia)

 

Quindi ben 4 guardie, ma nessuna altra skill

 

Io sono a 1150, mentre il mio avversario mi pare sia sui 1210

11 vs 12

Dite che comprare un'altra capra possa valere la pena? Mi pare che 3 re-roll bastino ora che inizio ad avere un pò di blocchi qua e là come abilità, avere un dodicesimo uomo potrebbe valere la pena, no?


Messaggio modificato da Unzul il 03 September 2020 - 04:14 PM

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#38 fassa

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Inviato 04 September 2020 - 08:40 AM

3 RR e 12 Giocatori va benissimo.

Se poi ti giochi i dirty e vieni espulso puoi rimpiazzare con il 12 uomo

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#39 Zakkara

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Inviato 04 September 2020 - 11:27 AM

Se non ti interessa di regalare 30k da usare al tuo avversario, andrei di mercenario con dirty player per fallare a morte i ghoul.
Secchi quelli non è che faccia granché paura. (Beh, oddio, le due mummie fan male cane)


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#40 fassa

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Inviato 04 September 2020 - 11:34 AM

Il Mercenario ha loner ?

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#41 Zakkara

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Inviato 04 September 2020 - 12:06 PM

Il Mercenario ha loner ?

Non mi ricordo, ma mi pare di sì.(Effettivamente è da un po' che non gioco ed è da ancora di più che non prendo mercenari)


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#42 fassa

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Inviato 04 September 2020 - 12:09 PM

Infatti è meglio evitare di usare i loner

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#43 Zakkara

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Inviato 04 September 2020 - 10:44 PM

Assolutamente d'accordo con te, ma è l'unica fonte immediata di giocatori con Dirty player  che io conosca. :pardon:


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#44 Unzul

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Inviato 09 September 2020 - 12:19 PM

Ho preso il dodicesimo uomo (o capra) così siamo andati in pari sul TV.

 

MATCH 6

 

Palla al mio avversario, nei primi due turni non succede nulla di interessante, ci picchiamo un pò lungo la linea di scrimmage e io mi faccio espellere una capra nel 2° turno per un fallo su una mummia (fallo all'8+).

 

Nel 3° - 4° e 5° turno inizio a mettergli pressione, portando diversi giocatori a contatto della sua gabbia e mandando KO uno zombie con guardia e infortunando una delle due mummie (che non rigenera).

 

6° turno gli riesce un blocco a 1 dado con uno zombie (senza Block) con cui apre la strada al ghoul che riesce a smarcarsi e si porta al centro della mia metà, parzialmente schermato da un altro ghoul e un Wight.

Io blitzo il ghoul che lo protegge (spinta) e con un dodge al 4+ e un paio di GFI riesco a contattare la palla e a bloccargli i suoi pezzi.

 

7° turno blitza con la palla per liberarsi ad 1 dado (teschi, re-roll in spinta), prova a correre per il TD, ma fallisce la prima delle due GFI necessarie e va stordito.

Io metto un gor a raggio TD e un guerriero per l'hand off, mentre recupero la palla con il gor con sure hand.

 

Lui nell'8° può fare poco, avendo tutto marcato o a terra, mentre a me riesce la giocata della serata, hand off sul guerriero (al 3+ che bino col re-roll), passaggio al 3+, catch al 3+ e 1 GFI per andare in TD!!

 

Lo zombie KO si rialza e torna in campo.

 

Il mio avversario spinge subito tutti i pezzi centrali, nel mio 10° turno mi involo sulla fascia destra con la palla e 4 gor a proteggerla, mentre il resto rimane al centro a bloccare i suoi pezzi.

Lui riposiziona i 4 ghoul e il Wight per cercare di arrestare la mia avanzata, mentre manda in infermeria 1 capra di quelle rimaste a centro campo

 

11° turno, metto la palla lungo la sideline con 3 gor di scorta, fallisco il dodge binato con la quinta capra, infortunio, -1 forza... essendo una delle capre già skillate uso l'apotecario che lo trasforma in MNG.

Lui avvicina i 4 ghoul e lo spetto alla palla, riuscendo anche a contattare con un ghoul la palla grazie a un dodge al 5+.

Manda KO una capra di quelle al centro campo.

 

12° turno

ho perso 3 giocatori in 2 turni, non ho modo di rischierarmi e difendere la palla a dovere, decido di spingere per il TD e quindi devo tirare un blocco a 1 dado con uno dei gor che proteggono la palla: teschio - reroll in spinta, libero quindi il gor e posso spingere il ghoul che aveva contattato la palla tra le braccia del pubblico (KO). A questo punto la palla è libera e segno il 2-0

 

La partita è virtualmente finita, passiamo i turni picchiandoci (un gor subisce un infortunio e perde -1Ag, era a 0 SPP, quindi credo che verrà licenziato).

Nel suo 15° turno riesce a buttare a terra un guerriero ad 1 dado e con 2x dodge e 5x GFI si porta in raggio di meta

 

nel mio 16° ho un blitz a 2 dadi contro la palla, ma nonostante il re-roll non ottengo nè entrambi a terra nè Pow.

Riesce quindi a segnare il 2 a 1

 

 

VITTORIA!!

 

 

Il mio avversario non era molto esperto, ha fatto diverse giocate avventate e rischiose o subottimali, ma è riuscito a mettermi in seria difficoltà, anche grazie ad una buona dose di culo (ha tirato 20 blocchi ad 1 dado mettendo a terra il mio giocatore ben 12 volte... impressionante).


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#45 Zakkara

Zakkara

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Inviato 09 September 2020 - 05:20 PM

Bene! Direi che la squadra nonostante tutto sta iniziando a fruttare!

Continua su questa strada e vedrai che abbatterai parecchi avversari.

(Certo, che fortuna quella mummia fuori gioco in meno di metà tempo :ph34r: )


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#46 Unzul

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Inviato 09 September 2020 - 07:47 PM

Eh si, quello ha girato il match credo proprio.

Purtroppo nessun avanzamento stavolta, ma ho diversi giocatori a 1 o 2 punti da passare di livello, cercherò di concentrarmi su di loro.

La prossima contro WE (doppio dancer entrambi con strip ball), treeman e 8 lineman (1 con leader per andare a 3 reroll, 1 con kick e 1 con block).

Dovrei avere 170k di inducement, quindi credo wizard.

Sulla carta mi paiono molto meno temibili dei WE già affrontati, vedremo se Nuffle continuerà ad essere benevolo

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#47 Zakkara

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Inviato 09 September 2020 - 07:54 PM

Oddio, doppio Dancer con Strip Ball è di una violenza inaudita :shok:

Occhio al loro blitz con Leap, la gabbia non reggerà...


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#48 Unzul

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Inviato 10 September 2020 - 01:08 PM

eh si, il peccato è non avere ancora blocco sulla capra con sure hand, così anche ad 1 dado è a serio rischio..


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#49 Zakkara

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Inviato 10 September 2020 - 04:23 PM

eh si, il peccato è non avere ancora blocco sulla capra con sure hand, così anche ad 1 dado è a serio rischio..

Assolutamente, contando che comunque ti contatterà gli "uomini" (o capre) agli angoli per negare l'assist sarà facilmente ad 1 dado.

Se ha sculato e ha qualcuno con Guardia, potresti pure rischiare di andare a 2. (sul videogioco capitano di quei doppi nelle scelte delle skill che ti domandi come diavolo sia possibile)
 


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#50 the white wizard

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Inviato 10 September 2020 - 05:53 PM

Prendi un paio di guardia e poi fa i blitz con due dadi sotto.


"Sanguinius. It should have been him. He has the vision and strength to carry us to victory, and the wisdom to rule once that victory is won. For all is aloof coolness, he alone has the Emperor's soul in his blood. Each of us carries part of our father within us, whether it is hunger for battle, his psychic talent or his determination to succeed. Sanguinius holds it all. it should have been his..."

 





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