Visto che l' uscita di BB 2016 ha portato molti giocatori nuovi ho pensato di raccogliere alcuni consigli utili per chi è interessato a giocare Leghe e Tornei.
Durante una Lega (Scheduled od Open) o un Torneo ogni coach si trova a gestire il Team Value e il Tesoro della squadra. Di seguito trovate alcune indicazioni su come orientarvi a riguardo.
Gestione del Team Value
Ogni skill che viene aggunta al Team alza il TV della squadra. Per ottimizzare le prestazioni della squadra bisogna quindi fare attenzione alla crescita di questo valore. Questo vuol dire:
Privilegiare Skill essenziali per il Team rispetto a quelle ridondanti.
Privilegiare la crescita di alcuni Positionlas che occupano un ruolo chiave nel Team.
In questo modo si cerca di rendere competitivo il team rispetto alla fascia di TV in cui si trova e si evita di cedere Free Petty Cash e di conseguenza Inducements agli avversari.
I Team di Blood Bowl per via delle loro diversità di composizione di roster e diverso accesso alle Skill competono meglio o peggio in diverse fascie di TV.
Il numero di Re-Roll ha una notevole influenza sul TV. Sta al giocatore capire di quanti Re-Roll davvero necessita (e questo varia a seconda del team e dello stile di gioco), il consiglio generale è di non eccedere. La maggior parte dei Team possono usare con profitto 2 o 3 Re-Roll mentre alcuni Team come i Vampiri difficilmente andranno sotto i 4.
Ci sono Team come i Norse e le Amazzoni che sono più competitivi a TV bassi perché possono includere nel roster inziale molte Skill essenziali (Block, Dodge, Sure Hands) e di contro gli avversari di pari TV non hanno ancora Skill per contrastarle come Tackle o Mighty Blow.
Esempio opposto sono Chaos e Nurgle. Entrambi questi Team iniziano sprovvisti delle Skill necessarie al loro stile di gioco (rimuovere i giocatori avversari) e hanno bisogno di più partite e SPP accumulati per ingranare come si deve.
Un Team di Halfling e Goblin può cercare di mantenere forzatamente molto, molto basso il proprio TV per ottenere quanti più Inducements possibile.
Tutto questo fa si che lo stile di gioco da adottare con o contro i vari team cambi radicalmente a seconda della fascia di TV.
Gestione del Tesoro
Così come sul campo anche nella gestione del tesoro Blood Bowl chiede al giocatore di analizzare una serie di dati e fare una valutazione dei rischi/benefici.
Può essere un buon accorgimento evitare di far crescere troppo il tesoro per poi vederlo andare in fumo per colpa di un brutto tiro post partita. Un Tesoro di 190.000 è quello che garantisce il miglior rapporto quantità/rischio di perdite.
La gestione del tesoro varia a seconda delle caratteristiche del Team:
Grado di fragilità del team.
Bontà o meno del Lineman Loner del team.
Forte dipendenza o meno da Positionals costosi, i Cathers High Elf sono un esempio.
Presenza o meno di Rigenerazione e capacità di “arruolare” giocatori avversari morti.
La necessità o meno di costruire una Panchina varia a seconda del Team e del Tv a cui si gioca, alcuni Team come gli Orki faticano a sviluppare il loro gioco se in inferiorità numerica, per altri come i Wood Elfs trovarsi sotto di numero è meno un problema. Norse e Undead probabilmente vorranno sviluppare un po' di panchina per compiere falli con più frequenza.
Se il vostro team sta giocando un torneo o una lega può trovarsi di fronte a spese "non strettamente necessarie" e decisioni drastiche. Ad esempio, prima di una semifinale o una finale potreste decidere di licenziare un positional importante (un wight per gli Undead, un gutter runner per gli skaven o un war dancer per i silvani, etc.. ) che non può scendere in campo per una ferita per sostituirlo con uno nuovo.
Altre spese per cui vale la pena avere qualcosa da parte sono i petty cash, se ad esempio il vostro Team è a corto di Tackle e sta per affrontare un team di Amazzoni pieno di Blodge... bè investire in una motosega può cambiare la partita.
Per come è impostato il regolamento ora non conviene invece spendere in cheerleaders e assistant coaches... tranne forse un po' per Halfling e Goblin : D
Non solo contabilità... Gestione dei Rischi sul Campo!
Durante il proprio turno un Coach si trova a dover decidere quali azioni intraprendere e in che ordine.
L'ordine delle azioni può cambiare in base alla valutazione dei rischi e del beneficio/danno in caso di riuscita/fallimento.
L' ordine in cui intraprendere le azioni va anche scelto tenendo conto della possibilità del Turn Over.
Generalmente è buona pratica svolgere prima le azioni che non comportano tiri di dado e quelle più sicure, come i blocchi con Block e 2 dadi e solo dopo quelle più rischiose. Un errore classico di chi sta giocando le prime partite è ad esempio, dopo aver ricevuto la palla dopo un kick, effettuare il pick up della palla prima dei blocchi sulla LOS (line of scrimmage) e il Blitz.
E' tuttavia importante capire quando è necessario rischiare un po' di più! A volte infatti iniziare da un' azione rischiosa può portare benefici notevoli... insomma il gioco può valere la candela. In ogni caso un buon coach deve considerare cosa può succedere se il tiro di dadi che sta per lanciare dovesse avere un esito negativo e se possibile assicurarsi di poter contenere i danni grazie al posizionamento dei giocatori.
Un buon modo per ridurre i rischi? E' farne correre di più all' avversario. Grazie al posizionamento corretto dei giocatori potete spingere l' avversario ad effettuare più Dodge o Dodge peggiori oppure spingerlo verso la Sideline dove è più facile da contenere o forzarlo a tirare per uno o più Go For It.... insomma tutto quello che fa tirare più dadi all' avversario (o dadi peggiori) va bene per voi.
Termini in inglese/ in gergo spesso usati in BB:
Blodge - Block + Dodge
Wrodge - Wrestle + Dodge
Chain Push - Catena di Spinte ossia più spinte che sommate permettono di spostare due o più giocatori avversari.
Natural One Turner - Giocatore che può muovere di 13 tile o più, ad esempio: Gutter Runner con +1M e Sprint.
Gang Foul - Fallo con molti assists.
Scheduled League - Lega a punti con un ordine prestabilito di abbinamenti.
Open League - Lega a punti senza un ordine prestabilito di abbinamenti, in genere si applica la limitazione di 1 sola partita contro lo stesso team per stagione della Lega.
CTPOMB - Combo di Skill da Killer: Claw + Tackle + Pilling On + Mighty Blow
LOS - Lines Of Scrimmige, linea di metà campo.
OTTD - One Turn Touch Down cioé segnare un TD in 1 turno solo partendo dalla LOS grazie ad un Natural One Turner o una Chain Push.
TTMTD - Throwing Team Mate Touch Down, segnare un TD tirando un giocatore verso la linea di meta. : )
Se qualche altro giocatore si vuole aggiungere in questa iniziativa o vuole discutere più nel dettaglio alcuni aspetti del gioco è benvenuto.
Prossimamente pensavo di fornire: una lista facile da consultare di traduzioni dei nomi delle skill inglese/italiano, info sulle caratteristiche dei team, info su posizionamento, gabbia e schermi e se vi interessa anche sul OTTD. Considerate che facendo ad esempio una ricerca con "One Turn Touch Down" potete già trovare molti esempi illustrati : )
Messaggio modificato da Farseer il 29 May 2017 - 11:23 PM











