Buongiorno a tutti!
Ad un giorno dal rilascio dei datasheet gratuiti per tutte le fazioni (per i curiosi ritardatari qui il link: https://warhammer400...pse/datasheets/) vorrei raccogliere le vostre prime impressioni e tirare le somme - magari tenendo aggiornato il post in vista di sviluppi futuri.
Sommando le informazioni in nostro possesso, ossia i datasheet di cui sopra e le regole pubblicate sul sito della community, la prima impressione che raccogliamo è che la GW abbia mantenuto la promessa dello slogan: BATTLE. BIGGER. BETTER (?).
Partiamo dal sistema di gioco, che si presenta all'apparenza come un sistema di estrema fruibilità: non servono nemmeno i codex, comprati il mazzo di Magic di carte e componilo come meglio credi!
Ma andiamo un po' più nel dettaglio:
1) Non più unità, ma distaccamenti
Da come ce l'avevano spiegato in community sembrava infatti che l'unità di misura delle armate sarebbe stata spostata dalle unità ai distaccamenti - ma questo sembra in controtendenza con i contenuti dei datasheet, divisi per unità... Manca un pezzo di regole, ancora non trapelate, per comprendere meglio!
2) Stammi più vicino
La coesione ora si tiene a mezzo pollice, perché (cito testuali parole) "ti servirà spazio sul tavolo". E allora perché non venderti una lamella di plastica forata a 3€ l'una per facilitarti le cose?! La chiamo "MOVEMENT TRAY" che fa più figo perché sennò mica li spendi tutti sti soldi, e va a finire che quel briciolo di orgoglio da hobbista che ti rimane ti fa andare dal Brico a prendere un metro quadro di balsa e una punta a tazza e ti arrangi da solo, e io non faccio i soldoni.
3) Bigger game, bigger dice
E la GW rompe un taboo durato secoli, sfonda la barriera a sei dimensioni e ci presenta il D12, noto ai più come il miglior catalizzatore di madonne incoronate - perché se "è impossibile fare 1 con un D6" (cit. Ci manchi Deva) preparatevi al brivido di tirare 1 con un bel dado a 12 facce XD
4) Flat tax? No, flat stat!
La prima cosa che salta all'occhio guardando i nuovi datasheet è che al posto di forza e vp delle armi (da tiro e da cac) sono stati inseriti i valori che occorrono a ferire, differenziati tra SAP (Strenght Against Personnel) e SAT (Strength Against Tanks).
Questo sistema sembra importato da altri giochi della GW (Age of Archaon Valten Sigmar), che spaccherà la community (son sicuro) tra lovers and haters.
"Ma come, quest'arma ferisce con la stessa facilità un Rhino ed un Land Rider!? INCONCEBILE! GOMBLOTTOOO!11!!11!undici!!!!" diranno gli haters
"SPETTACOLO, ora non devo nemmeno imparare la tabellina del tiro a ferire" diranno quelli col debito in matematica.
Se vogliamo essere oggettivi invece, questo sembra un (pallido) tentativo di dare un carattere ai veicoli, ormai ridotti a mere unità "qualsiasi" senza nè fronte nè retro, che sparano dai tubi di scappamento o dalle antenne radio.
Si capisce subito che determinate armi/unità saranno estremamente efficaci contro veicoli e altrettanto inutili contro tutto il resto - mi piace citare l'esempio del Pilone Gauss Necron (ma solo per far friggere il fegato ad un amico, ciao Andre <3 ) che ferisce i veicoli al 3+ (su un D12!!!) mentre tutto il resto lo ferisce all'11+ XD
La vera domanda ora è: i mostroni fatti carne, ossa, warp e osteospade, come ad esempio il BIOTITANO TYR, saranno considerati alla stregua dei veicoli?
5) Mi si è ristretto il pupo
I più golosi - come me - di partite epiche, dove letteralmente schieri l'intera vetrina dei pupazzi e tiri dadi fino a perdere la cognizione del tempo e non distingui più realtà da finzione, saranno subito andati a leggersi le statistiche dei loro pezzettoni più golosi... e saranno rimasti delusi dal vedere che il loro Castellan scende in campo con solo 6 ferite. Che il leggendario Baneblade se ne sta in un angolino mesto mesto con 5 ferite a carico. Sembra quasi che non facciano tempo a schierarsi che saranno rimossi dal campo nella maniera più brutta e rapida che si possa concepire.
Ma non disperate: è un gioco nuovo, ricordate! Sono state ridotte il numero di ferite come sono stati ridotti il numero di dadi che tira un'unità quando attacca - la speranza che abbiamo è che sia stato fatto con la giusta proporzione... chi vivrà vedrà!
Questo non vale solo per i pezzettoni, ma anche per le normali unità: vi basti pensare che 30 untori scendono in campo con 6 ferite.
Cioè che al momento non è chiaro è se man mano che queste ferite scendono si debbano effettivamente rimuovere i pezzi dal campo - leggere dopo la fase di danno per maggiori info
6) Ci pensa mamma GW
Questa frase devo riportarla in originale perché mi ha proprio fatto tenerezza, pensando ad un game developer che con gli occhi lucidi toglie dal campo il suo Warhound di cui va tanto orgoglioso:
" No longer will your favourite Character perish or that newly painted unit be wiped out before they actually get to do something."
In sostanza, le fase sono completamente state rivoluzionate.
Senza entrate troppo nei dettagli: prima si muove, poi si spara, poi si pesta, poi si passa il turno all'avversario e solo dopo che anche lui ha fatto il suo turno si rimuovono le perdite!!!
Questo significa che potenzialmente qualsiasi unità voi schierate, qualsiasi sia il vostro avversario, a prescindere da come tiriate i dadi, almeno un turno completo di gioco se lo fanno.
A chi è venuta voglia di Nutella leggendo questa frase? ![]()
7) E le regole speciali?!
I più attenti di voi avranno notato che nei datasheet mancano i riferimenti alle regole speciali che tanto ci piacciono e tanto caratterizzano gli eserciti:
- niente ritorneremo o scudi quantum ai Necron
- niente munizioni speciali alla Death Watch
- niente locus ai demoni
- ecc ecc (anzi contribuite anche voi a segnalare queste assenze!)
Questo particolare mi destabilizza al punto che voglio sperare che la GW ci sorprenda, e che riprenda queste regole specifiche per gli eserciti (più che delle unità) in qualche parte del regolamento completo, ad esempio nella sezione "FAZIONI" che ancora non abbiamo letto.
Una cosa penso la possiamo dire tutti: a prescindere dal risultato, a prescindere dai gusti, dalle credenze politiche e religiose, la GW sta mettendo in campo sforzi per differenziare il proprio prodotto, e questo sembra avere tutte le premesse per risultare un buon prodotto per dare sfogo a chi ha un innaturale bisogno di passare tre ore a schierare tutti i pupazzi che possiede per giocare 2 ore e poi rimettere via tutto di nuovo.
Spero che abbiate gradito la lettura e apprezzato lo sforzo di renderla piacevole ed utile al tempo stesso.
Stay tuned per quando avremo notizie ulteriori su missioni, regole generali ecc.
Ciao!




















